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相信有不了多久光明神殿就会再次添兵然后继续向着沉冤沼泽的深处进去征服那人类未知的区域。

阳光穿透了稀薄的阴云第一次在清晨笼罩了圣辉镇早起的人们怀着欣喜的心情迎接这新的一天。

从游鱼口中得知了圣辉镇的建造历史和地理位置之后科嘉不得不面对现实雪域位于整个提亚大6的东北角而圣辉镇则处在提亚西南方向的沉冤沼泽这个距离差的不是一般的远啊。

“回是一定要回去的不过不急这两天了。”

“真的”

游鱼还是有些舍不得所以听到不用马上就离开自然开心。

“当然我们惹下了祸不可能转身就跑那样不负责任的是我还作不出来。”

“不太明白。”

“我估计这圣辉镇将有大变死亡峡谷或许会有比较糟糕的状况出现。”

科嘉有些担忧。

与此同时座落在提亚大6中部的光明神殿总部圣城一群人同样在谈论圣辉镇的问题。

“主祭大人您不觉得我们浪费在死亡峡谷的时间已经太久了么”

“哦不诺顿骑士长沉冤沼泽是非常非常危险的一个地方没有坚实的基础我们不应该冒进我们需要为每一个信仰光明之神的信徒负责。”

“坚实当然坚实现在圣辉镇的规模已经出预期两倍还要多它已经不再是迟滞我们前进脚步的理由了。”

“可是骑士长你应该知道现阶段我们的精力主要集中在雪域我们不应该选在这个时候对沉冤沼泽动手。”

“主祭大人您太过于保守了而且我担心过渡的繁华会削弱了圣辉镇坚定的信仰。”

金袍主祭和骑士长两个实权人物两方派别的代表。几个月前主祭一方说服了席大祭司确定了进军雪域的方略迫使骑士派放弃了出兵沉冤沼泽的计划。

对于沉冤沼泽的计划在百多年前就开始了光明神殿一直只能在提亚大6的中部宣扬自己的教义西部的沙漠国度从来不买光明神的面子东北部被月神殿牢牢盘踞所以只有西南方向有展的潜力但是必须要穿越征服拦阻在期间的沉冤沼泽才可以所以向来以行动派自称的圣骑士们就制定了这个计划。

虽然垂涎于新的征服之地但是也清楚沉冤沼泽的危险程度。方圆千里的大型沼泽地貌使得大兵团无法挥威力所以成为大量魔物恶兽聚集之地挥不了数量上的优势人类就没有办法征服这片区域而且许多难以剿灭的凶悍难缠的魔兽多被人们驱赶放逐到了这里。

时间久了经过优胜劣汰存活下来的都是嫉妒憎恨人类极度强悍的生物加上彼此之间的物种交流诞生了许许多多新生物种更加增添了沉冤沼泽的恐怖程度。

闻听骑士们居然打算征服沉冤沼泽主祭一派乐的看笑话他们相信席大祭司是无论如何也不会同意激进的骑士们冒险行为的。

可是让他们大跌眼镜的是骑士们居然制定了一个极为保守的计划更将征服沉冤沼泽的时间延伸到了百年以上。

仔细研究了一番之后祭司派不得不承认这个计划对于光明教廷的好处之大不亚于新开辟了一个教区很有可能借此计划将光明教廷提升到提亚大6势力第一强。

骑士派和祭司派的争比由来已久作为掌管整个光明教廷的席大祭司不可能没有察晓不过无论怎么争无论那一方占据了优势他们总的目的都是为了光明神殿的展哪一方取得了大的成就哪一方就会得到一段时间的强势地位大祭司乐得如此。

这一个征服沉冤沼泽的计划对于光明教廷的好处太大了祭司派不敢拖后腿急忙参与进去共同完善这个计划的布局和细节的制定。先后派遣了数千人耗费了相当大的精力历时三年终于完成了整个计划这个计划被大祭司命名为“百年攻略”。

圣辉镇就是计划的第一步是进军沉冤沼泽的桥头堡。从选址到建立中间用掉了十年之久耗费的人力物力不尽其数。

圣辉镇的选择建立的位置是很有学问的突进沉冤沼泽的距离不能太远也不能太近要起到让冒险者们进入沉冤沼泽之后必须借助补给的作用这是圣辉镇能够自我供给并提供给下一站有力支援的关键是重中之重。

最终确定的位置就是死亡峡谷的外面距离、地势都不错顺便还能解决掉死亡峡谷里边的亡灵一举数得。为了把数万名工匠安全送达建造地点光明神殿出动了五万多名战斗人员。一路上遭遇的魔物恶兽数不胜数没有自保能力的工匠们成了最大的负累但是这些工匠都是光明神最虔诚的信徒。在光明神殿的号召之下他们甘冒奇险深入这蛮荒之地建造城市无论如何也要保证他们的安全所以失去了机动『性』的骑士们硬生生的凭着血肉之躯抵挡着魔兽们的冲击。

到达了预定地点之后清点了一下人数三分之一的骑士倒在了半路上而数万名工匠无一伤亡。虔诚的信徒们挥了全部的力量恨不得把自己也筑进这城镇里边去。可是光有热情却没有材料在大6上随处可见的石材木材到了沉冤沼泽却遍寻不到。能生活在沉冤沼泽的植物哪一个也不是好惹的别说工匠们了就是那些圣骑士贸然接近的话也是有死无生的。

而从大6向里边运输建筑材料的话难度只比保护那些工匠还要难上几分。无奈之下圣辉镇只好从原始起步先后经历了泥城、土城、『乱』石城几个尴尬的阶段。这几个阶段也是光明神殿最为艰难的一段城镇的自身防卫力量不够只能靠着大量的战斗人员支撑而光明神殿毕竟不是一个专职战斗的组织宣扬教义才是基本所以不可能设置太多的专职战斗人员圣辉镇拖住了几万人之后在与黑暗神殿的摩擦中就有些捉襟见肘了。

预期中的冒险热『潮』迟迟未现光明神殿只能凭着积攒下来的底子强自坚持。

而且本以为可以轻松解决的死亡峡谷也出现了变故之前的查探进行的不够彻底结果就吃了苦没完没了的亡灵时刻威胁着工匠们的安全不得已光明神殿只好组织了一次比较大的行动。数千人进死亡峡谷却没想到过于强大的光明神力激了蕴藏许久的死气反击损失了百多名人手之后才搞清楚了这个死亡峡谷也是有脾气的它会根据来人的数量进行相应的调整具有一定智商的亡灵也会暂时放下对立一致对外想以数量取胜难

选择抽调精英级别的圣骑士和祭司组小队进入峡谷结果却全都有去无回无奈之下光明神殿也只能接受了这个结局派遣人手把游『荡』在外的亡灵清洗干净之后就暂时放任不管了。好在强悍的亡灵从来不会离开死亡峡谷这才让光明神殿保住了一点面子。

本着物尽其用的原则光明神殿把圣辉镇设定为新的试练之地见习圣骑士们都被送到这里进行自己的进阶试练而骨制材料也就不意外的被现了。

商人们对于利益的嗅觉乎常理的强悍沿途密布的食人花、吸血藤丝毫没有吓阻商人们的脚步嗜蛇和牙鬼也减低不了商人们的热忱相比之下光明神殿的禁令更是丝毫没有被放在眼里。有净化过的自然是最好没有的话也无所谓。商人们的疯狂让光明神殿不知所措但是有一点所有人都看得到那就是圣辉镇正随着越来越多商人的到来而开始繁荣昌盛起来再也不需要光明神殿不断的支援了。

冒险者的热『潮』没有出现反倒是商人们先来了这让计划的制定者和神殿的执掌者哭笑不得。本着堵不如疏的道理光明神殿迅的制定了一整套的骨材管理办法将产自死亡峡谷的骨制材料进行了集中分配管理杜绝了大量没有经过净化的危险骨材进入大6市场并且保护了光明神殿的最大利益收成。

知道光明神殿在这个圣辉镇上的付出有多大商人们也就认可了这个由光明神殿制定的潜规则贩卖骨材这种不光彩的行为在上层的默许之下迅的在圣辉镇兴盛起来并成为整个城镇展的动力源。

骆绎不绝的商人们也为圣辉镇带来了必要的建城材料随着城镇的规模越来越大防御力也相应提高加上商人们雇用而来的护卫整个镇子的安全『性』大大提高光明神殿已经不需要在这里驻留过万的战斗人员了

从开始进入到完成初期预定目标一共用掉了二十年圣辉镇扭亏为盈不但不再需要光明神殿的志愿反而每年都为光明神殿带来大量的收益并且提供了一个相当不错的新人试练之地百年攻略的第一步顺利完成。不过分歧也就此产生。

骑士派认为条件已经成熟应该是时候进行第二步了组织人手向着沉冤沼泽深处再次挺进建立第二个前沿基地。而祭司派则持反对意见他们认为应该最大限度的榨干圣辉镇的价值之后再继续进行第二步这才是最好的选择现阶段最应该做的是找回前一段时间被黑暗神殿一直压制的面子维护大6第二势力的权威。

双方各执一词互不相让一个说对方保守固旧一个说对方冒进。两边都有道理骑士派的做法贯彻了既定的计划相信第二个基地建立之后冒险热『潮』是必然的了光明神殿将要得到的利益必定远圣辉镇;祭司派的说法也颇有道理之前在圣辉镇上付出的代价和精力现在也只是刚刚缓过来马上就开始进行下一个基地的建设是个考验而且这二十年来为了最大程度的保障圣辉镇的安危对于黑暗神殿的挑衅一直处于隐忍状态这对于广大的信徒来说是个不好的信号光明神殿必须要作出一定的姿态维护自己的形象这是保证其大6第二势力的基础。一个神殿组织一旦失去了信徒们的支持那么衰败就是必然的结局。

权衡了利弊得失席大祭司选择的沉默由得两派去争执实际上也就等于是接受了祭司派的选择。冒险和赌博不是一个执掌者做事的选择。

之后的几十年里光明神殿一直琐事不断百年攻略被无限制延长骑士派也不像初时那么积极了只是偶尔提及一下算是跟祭司派争执时的一个话题吧。

直到新的骑士长诺顿上位这个激进的骑士派新人领导对于百年攻略推崇备至期望能够在有生之年见到计划的完成所以一再提及这个问题而拖了这么多年大祭司也不好意思拒绝祭司派的反对意见也越来越无力眼看着就要成行的时候雪域突然出现了极大的变故。

从神圣旨意那里得知了整个混『乱』之制的内容整个光明神殿震撼了。从来没想到过居然会有如此胆大妄为之辈以弱到几乎可以忽略不计的实力居然胆敢『操』纵引导提亚大6排名前十的四方势力最后还要火中取栗旅者这个新生事物第一次进入了高层的视线。

雪域对于光明神殿的吸引力绝对够强相比于百年攻略的未知『性』和不可料『性』这个针对雪域的计划更加的吸引光明教廷再加上还有一个神圣旨意从中接应没有理由放弃的祭司派几乎是鼎力支持骑士派也没有提出反对意见。

仅仅四个多月的时间传承了数百年的月神殿就灰飞烟灭了期间的曲折经历非外人所能理会旅者在这一场混『乱』之中扮演了极为重要的角『色』光明神殿开始认真的面对旅者这个新生的力量。

诺顿更是从中找到了支持自己的理由旅者等于冒险者。这一段时间诺顿反复的提及百年攻略摆事实讲道理但是最关键的一条论据一直没有放出来他在等待一个机会想要一举决胜不给祭司派任何反驳的机会而且诺顿现大祭司已经有了一定的倾向不再是不偏不倚的姿态机会就在眼前了。

在诺顿努力寻找着说服光明大祭司的机会时科嘉意外的一个禁咒直接把这个难题给解决掉了当然这个解决办法导致的局面是诺顿绝对不想看到的。

就在骑士派与祭司派群枪舌战争论不休的时候一个近侍从外面走进议事厅附在席大祭司的耳边诉说了一些什么见到这一幕的两派同时停下了各自的声音在这个时候进来报告一定是有相当重要的事情生了。

听完近侍的报告大祭司强行压住了心底的震惊没有行之于外表『露』在脸上。

“关于进军沉冤沼泽一事我觉得诺顿的提议很好数十年的休养生息我们有实力进行第二步了。”

“尊敬的大祭司原谅我对于您的质疑我觉得雪域才是我们应该集中注意力的地方而沉冤沼泽可以放缓一下。”

金袍主祭仍然不打算放弃。

“雪域的局势现在已经稳定了下来反而是圣辉镇出现了大的变故。”

大祭司的话让厅里大半的人心里忐忑圣辉镇怎么会出现变故但从军事防御力上来讲圣辉镇不比这座圣城弱上多少谈何变故呢。

“究竟是什么样的变故还请大祭司明示。”

诺顿有种不好的预感。

“确切的说是死亡峡谷出了问题。”

金袍主祭将一声惊呼压回了腹中大祭司的话对他的震撼太大了。可以这么说死亡峡谷是圣辉镇持续稳定展的重要保障维持死亡峡谷的现状是光明神殿不公开的决定这会儿闻听死亡峡谷出现了变故一旦圣辉镇受到大的影响岂不是『逼』着大祭司作出进行第二步的决定么。

“一个旅者不知道作了什么将死亡峡谷毁掉了一半期间的亡灵也数量大减恐怕”

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